o garfieldovy a rapu
RSS icon Email icon Home icon
  • CS:S vlasní NS server?Návod

    Posted on Květen 12th, 2010 Garfieldarap 3 comments

    Nejdříve si stáhněte tady ten soubor:http://www.uloz.to/4748883/source-dedicated-server.zip

    Jak jsem říkal stáhněte si ho a rozbalte (je to zaziplá složka)

    Po rozbalení otevřete tu složku a tam mate soumor srcds.exe klikněte na něj pravým tlačítkem myši a dejte vytvořit zástupce (dejte si ho např.:Plocha)

    na něj klikněte zase pravým tlačítkem a do řádku cíl připište  -game cstrike

    po té bude cíl vypadat takhle např. takhle:”C:\Program Files\Counter-Strike Source\srcds.exe” -game cstrike

    Prostě ať máte v cílu cokoliv připište na konec -game cstrike

    pak spusťte srcds.exe a vyskočí vám nastavení:

    Game: Pocnechejte původni

    Server Name: jmeno serveru ktere se zobrazi klientovi
    Map: Startovní mapa
    Network: Vyberte Internet nebo Lan
    Max Players: Max.počet hráču, vyberte podle va?i ryhlosti internetu.
    UDP Port: Ponechejte původni
    RCON Password: Ponechejte původni
    Secure: Vyberte zda chcete byt chraneni proti cheaterum

    Potom dejte start a počkejte až se vám server vytvoří.

    No a pak stačí dát kámoším ip a už můžete pařít =)

    Připojítese tak že doconsole napíšete connect a pak ip.

    když se server dotvoří vyskočí na vás okýnko to nechte otevřené (když ho zavřete bude server vypnutý)

    Tak přeju dobré hraní =) Musím se pochlubit že to je můj vlastní návod=)

    MÁM TO OZKOUŠENÉ =)

  • MotoGP 09/10

    Posted on Duben 29th, 2010 Garfieldarap 2 comments
    Loňský ročník je daleko za námi, ten letošní teprve začal. Tak obě sezóny spojíme.
    MotoGP 09/10

    V herním světě si můžete být jisti spoustou věcí. Každoroční přírůstek do série MotoGP je jednou z těch největších tutovek. Capcom s draze nabytou licencí rozhodně neotálí a přináší již třetí hru z prostředí světa, kde dvě kola znamenají vše. Třetí rok po sobě můžete zahrát motocyklovou závodní hru, která se ale zase hraje jinak, než předešlé díly.

    MotoGP 09/10Loňská závodní sezóna je již trochu pasé a ta letošní teprve začala. Tvůrci se tedy rozhodli pro řešení hodné chytré horákyně, protože přicházejí se starými soupiskami, přičemž ty nadcházející by mělo být možné stáhnout z Xbox Live jakmile budou k dispozici. A prý zcela zdarma. Vzhledem k tomu, že by měly přibýt i dvě nové tratě, tak to rozhodně nezní špatně.

    Největším průšvihem MotoGP 08 byla jeho nemožná kariéra, kterou jste mohli odepsat po pátém herním roce. Je vidět, že tuto výtku si vzal někdo k srdci, protože režim kariéry je propracovaný a hráče udrží u MotoGP 09/10 dlouho. Jako v minulých ročnících začínáte jako nikdo. Takže hezky šup a vytvořit jméno, tým, zvolit si barvy motorky, kombinézy nebo helmy a hurá na trať.

    Stačí vyšší kubatura a i po malém drcnutí se válíte na zemi.

    Po tutoriálu začíná jít do tuhého, protože si začnete získávat reputaci a za první místa i nějaké ty finance. A s lepší reputací přicházejí nové nabídky od MotoGP 09/10nejrůznějších týmů. Zajímavá je i možnost vyměnit týmy během rozjeté sezóny. Zradíte Hondu, když vás láká Yamaha?

    Vše samozřejmě odstartuje v začátečnické třídě 125ccm a dvě vyšší, 250ccm a MotoGP, je potřeba nejdříve odemknout. Nová třída Moto2 přibude až se zmiňovaným stahovatelným obsahem. V režimu kariéry je pochopitelné, že nejsilnější mašiny jsou uzamčené, ale až zjistíte, že i v obyčejném turnaji a arkádě je tomu také tak, nebudete nadšeni.

    MotoGP 09/10Před každým závodem je k dispozici nastavení motorky, takže lze změnit tvrdost pneumatik, převody či citlivost brzd. Nastavenímá pak opravdu vliv na samotnou jízdu. Takže pozor, abyste vrtáním ve své mašině nastavení úplně nerozhodili.

    S prvními vítězstvími si budete moci dovolit zaměstnance. A v případě MotoGP se samozřejmě jedná o inženýry, kteří se budou starat o zlepšení vaší motorky. Jednotlivé části stroje pak budete zlepšovat po úrovních. Inženýrům prostě zadáte, kterou část motorky chcete vylepšit a na jakou úroveň a za potřebný čas se dočkáte požadovaného zlepšení. Inženýři ale nejsou jediní, kdo bude tvořit váš tým. Brzy dojde i na manažery, kteří dokážou sehnat bohaté sponzory.

    Jakmile odjezdíte kubaturu 125ccm a dostanete se k lepším strojům, je možné, že u hry strávíte hezkých pár týdnů. Že by nebylo možné si hru oblíbit, se opravdu říci nedá. A to i přes její viditelné chyby.

    Mimo kariéry je zde tradičně šampionát, arkádové ježdění a jízda na čas. MotoGP 09/10Rozpitvávat tyto režimy opravdu nemá cenu, protože nabízejí přesně to, co jejich názvy napovídají. Pokud se ale na ně vrhnete před kariérou, tak se budete muset smířit s tím, že většina motorek a jezdců bude uzamčená.

    Samotná jízda je zábavná a nelze ji nazvat jinak, než jako arkádou s prvky simulace. I když totiž v jízdním modelu naleznete prvky simulace, tak jeho základy jsou silně arkádové. Ovládání sedne do ruky již po několika minutách, i když vypilování jízdy potrvá několik hodin, či spíše dnů.

    Z vizuálního hlediska zde není moc co řešit. Průměr a šeď.

    Reálné prvky jízdy nás mile překvapily. Nesmírně důležitá je jízda ve vzduchové brázdě za protivníky, díky které lze získat cennou rychlost. Stejně tak i chování motorky při náklonech odpovídá celkem skutečnosti. Jízda na různých površích přitom taky dělá své.

    Co však vývojáři nezvládli, je kolizní model. Při jízdě v kubatuře 125ccm do sebeMotoGP 09/10můžete se soupeři neustále narážet a jediné, co se stane, je, že puknete smíchy. Stačí však vyšší kubatura a i po malém drcnutí se už válíte na zemi. Ke všemu vypadají držkopády naprosto nemožně.

    Když už jsme u nepovedeného stylu jízdy, tak kde je penalizace za prasárny na trati? Bez trestu můžete sejmout soupeře nebo vzít šikanu rovně a nic se vám nestane. Jedinou penalizací budou vteřiny, které strávíte mimo trať a které se po dokončení závodu přičtou k výslednému času.

    I soupeři si mohou dělat, co se jim zlíbí. A také to dost často provádějí. Jejich umělá inteligence je totiž až moc umělá. Mnohdy příliš riskují, nelogicky se vrhají do zatáček nebo na vás útočí jak na milence jejich ženušek. Co taktéž nepotěší, je počet kol v každém závodě. Kola se totiž jedou tři a tento počet není možné změnit.

    Pokud by pro vás byla jízda příliš obtížná nebo nemáte se závodními hrami dostatečné zkušenosti, tak přijde vhod i pomocná stopa na trati, která zobrazuje, MotoGP 09/10zda můžete jet plnou rychlostí, nebo zda máte naopak před zatáčkou přibrzdit.

    Pokud byste chtěli obdivovat svou krasojízdu, tak je k dispozici i replay, ale možná by bylo lepší, kdyby nebyl. Sice v něm lze libovolně přetáčet průběh jízdy, ale k dispozici jsou pouze dva úhly kamery. Zpoza jezdce jako při závodu a TV záběr. To je celé. Ostatně ani samotné pohledy při jízdě nejsou příliš rozmanité. Dva zpoza řidiče a jeden z jeho pohledu, který ukazuje hezká řídítka, tachometry, ale žádné ruce jezdce. Och.

    Třetí hra MotoGP, třetí vývojářské studio
    MotoGP 07 pro Xbox 360 vydávalo ještě THQ a ukutili ho, stejně jako čtyři předchozí díly, vývojáři z Climax Studios. Jakmile ale získal licenci na MotoGP Capcom, bylo jasné, že na hře bude pracovat jiné vývojářské studio. A taky, že ano. Stalo se jím italské Milestone, které má na svědomí automobilovou PC klasiku Screamer nebo licencovanou motocyklovou sériiSBK. Překvapivě ale MotoGP 09/10 dostalo opět nové vývojáře, tentokrát Monumental Games. V jejich řadách ale působí několik veteránů z Climaxu, takže se vlastně není ani čemu tolik divit.

    MotoGP 09/10K dispozici je samozřejmě i multiplayer. Bohužel je orientovaný čistě na časovou jízdu a nelze se v něm srazit se soupeři. Při kolizi jimi prostě projedete. Alespoň, že je přístupný až dvaceti hráčům najednou. Na rozdělené obrazovce si na jedné konzoli zahrají jen dva hráči. Mohou se ale rozhodnout, zda chtějí rozdělit obrazovku horizontálně, či vertikálně.

    Z vizuálního hlediska zde není moc co řešit. Průměr a šeď. To ale neplatí o stylu grafiky. Barevná paleta této stránky je na náš vkus až příliš pastelová. Vše má až nepřirozeně teplé barvy. Tribuny diváků také raději nechtějte vidět z blízka. Diváci jsou totiž ploší jako žehlicí prkna. Animace samotných jezdců také za moc nestojí, především zmiňované pády.

    Přesto všechno je MotoGP 09/10 hratelnou a po čase dobře hratelnou motocyklovou závodní eskapádou. Propracovaný režim kariéry s inženýry a manažery pobaví a vydržíte u něj. Licence také přináší své plody, ať už je řeč o Brnu, českých jezdcích Michalovi Šemberovi, Lukáši Peškovi a Karlovi Abrahamovi nebo všech tratích a týmech.

    Zbytek hry ale příliš nepotěší. Zpočátku je až příliš obsahu uzamčeno, umělá inteligence soupeřů je zvláštní, stejně jako detekce kolizí. Přesto, i vzhledem k tomu, že neexistuje konkurence se stejně silnou licencí, není MotoGP 09/10 vyloženě špatnou volbou. K dokonalosti má ale daleko.

    Hru zapůjčila firma Gamehouse.

  • Prince of Persia: The Forgotten Sands

    Posted on Duben 15th, 2010 Garfieldarap 3 comments
    Značka Prince of Persia již jednou oživena byla. Nyní se ale chystá vzkříšení další.
    Prince of Persia: The Forgotten Sands

    Název Prince of Persia patří k nejznámějším herním značkám. Proto před letyvzbudilo jeho vzkříšení velký ohlas. A to dokonce i po vydání prvního dílu nové trilogie, protože v tom okamžiku si všichni hráči oddechli. Dopadlo totiž nad očekávání dobře.

    Prince of Persia: The Forgotten SandsPodobné ambice má i nový díl s podtitulem The Forgotten Sands, třeba již jen proto, že se otevřeně hlásí k odkazu svého předchůdceSands of Time. Na současné generaci konzolí sice již jeden Prince of Persia vyšel, ale ukázalo se, že to nebyl úplně správný krok.

    Tvůrci chtěli Prince opět posunout novým směrem, což se sice podařilo, ale ohlasy daly zcela jasně vzpomenout na cimrmanovskou repliku “Tudy ne, přátelé”. Všeobecné zjednodušení herních principů totiž fanoušky nijak nenadchlo a nováčky nechalo zcela chladnými.

    Ve Forgotten Sands nedostanete zadarmo vůbec nic.

    The Forgotten Sands se tedy vrací tam, kde jeho předchůdci dokázali zabodovat: ke schématu složeného z akčních soubojů, řešení rébusů, hledání cesty dál a vizuálně značně pohledné akrobacie.

    Na předchůdce The Sands of Time ale nový díl nenavazuje jen herními principy, ale vychází z něj i po stránce příběhu. Ten je zasazen mezi díly The Sands of Prince of Persia: The Forgotten SandsTime aWarrior Within. Prince se vydává za bratrem, aby následně zjistil, že bratrovo království je zmítáno útoky temných sil. Mezitím si zase někdo pohraje s Písky Časua rázem je Prince zase v akci.

    V akci, která pro neznalé může znamenat slušný šok. Respektive zejména pro ty, kteří hráli pouze minulý díl. Jak již bylo řečeno, The Forgotten Sands se vrací k principům původní trilogie (respektive obnovené trilogie z předchozí generace konzolí, ale rozumíme si, že?), což v kostce znamená jedinou věc. Zatímco v předchozím dílu stačilo čas od času stisknout tlačítko a zbytek hra udělala za vás, tak ve Forgotten Sands nedostanete zadarmo vůbec nic.

    Prince of Persia: The Forgotten SandsPři příchodu do nové lokace vám akorát kamera naznačí, co je potřeba udělat, respektive kam je potřeba se dostat, a od té chvíle nechává vše čistě ve vaší režii. To znamená, že dokud neobjevíte místo, kudy se dá někam vylézt nebo doskákat, nebo správně nevyřešíte hádanku, případně nerozprášíte všechny nepřátele, tak se z této lokace nedostanete, ani kdybyste na kolenou prosili.

    To může být na jednu stranu pro mnohé hráče frustrující, ale na druhou stranu to tak víceméně bylo i v předchozí trilogii a jaký ta měla úspěch. Ostatně, když návrat ke kořenům, tak se vším všudy.

    S tím souvisí i nutnost jisté obratnosti v práci s ovladačem. Při překonávání překážek je totiž mnohdy potřeba zkombinovat několik pohybů najednou, což může méně zkušeným hráčům činit zpočátku jisté obtíže, zvláště když na ně hra klade nároky i v oblasti správného načasování.

    Prince of Persia: The Forgotten SandsKdyž se nějaká náročnější akce povede, budete odměněni nejen hřejivým pocitem z dobře vykonané práce.

    Je pravda, že obecně jsou hráči sice čím dál línější a hry jednodušší, ale aspoň o malý kousek vyšší benevolence by v tomto případě asi zas tak na škodu nebyla. Samozřejmě ale obtížnost roste postupně, takže to na začátku není zas až taková hrůza.

    Na druhou stranu, když se vám nějaká náročnější akce povede, budete odměněni nejen hřejivým pocitem z dobře vykonané práce, ale i velice kvalitním vizuálním zážitkem. A nejde ani tak o technickou stránku věci, která je samozřejmě na velmi slušné úrovni, ale v prvé řadě pohlednými kousky, které Prince na obrazovce provádí.

    Zkombinovat ve slušném tempu například několik skoků s během po zdi a zhoupnutím na několika žerdích vypadá dobře v podstatě za jakýchkoliv okolností, ale v tomto případě vstupuje do hry i velmi slušná práce animátorů. Prince of Persia: The Forgotten SandsPrincovy pohyby jsou plynulé a velmi dobře na sebe navazují. Samozřejmě se najdou okamžiky, kdy to zrovna nelícuje, ale jedná se téměř vždy o akce, které nedávají příliš smysl a povedou se vám spíše omylem.

    Vítaným usnadněním v časech nejhorších je návrat možnosti vracet se v čase. Díky tomu můžete ve chvilce napravit, co se vám aktuálně nepovedlo, zejména tedy různé nepovedené skoky či jiné akrobatické kousky. Padat každou chvíli do smrtících hlubin nebo muset absolvovat celou akrobatickou cestu znova od začátku by totiž nebylo úplně ideální.

    K dispozici má ale Prince vedle hrátek s časem i několik dalších schopností, ke kterým se dostává průběžně při postupu hrou. Tvůrci hry to prezentují ve stylu “sepjetí s přírodou”, a tak Princovy schopnosti nezřídka vycházejí z některého z přírodníchelementů. Na protivníky tam může například seslat tornádo nebo zmrazit vodu tak, aby vytvořila pevné objekty, díky nimž se můžete dostat na místa, kam to předtím nešlo.

    Prince of Persia: The Forgotten SandsPrince of Persia: The Forgotten Sands se tak ve výsledku zatím jeví jako vyvážený mix bojové akce, průzkumu a akce akrobatické. Obtížnost se sice subjektivně zdá celkově o něco vyšší, než aby oslovila ten úplně nejširší mainstream, ale není pochyb o tom, že se bude jednat o úspěšný titul. Spokojeni tak budou pravděpodobně nejen fanoušci předchozí trilogie.

    Ostatně, přesvědčit se o tom budeme moci zhruba za šest týdnů: hra vychází 28. května tohoto roku.

  • Stalin Subway 2

    Posted on Duben 8th, 2010 Garfieldarap 2 comments

    První díl střílečky Stalin Subway nebyl nikterak zázračný, někdo v něm ale zalíbení našel; ať už pro jeho surovost, z níž vycházela i zvláštní atmosféra, nebo prostě pro to, že béčkové střílečky, pokud nejsou vyloženě zmrvené, mají své kouzlo.

    Druhý díl má na co navazovat. Odehrává se už po Stalinově smrti, kdy se rozpoutává boj jeho pobočníků o moc nad porobeným národem. Toho se v roli hlavní hrdinky Leny účastníte přinejlepším z povzdálí, lépe řečeno vůbec.

    Leně nejde ani tak o to, kdo uchvátí moc, jako spíše o to, kdo uchvátil jejího manžela Gleba, tedy hrdinuStalin Subway 2 prvního dílu. Ten byl unesen a dost možná zabit. Přestože Lena neví, kdo to udělal, ví, koho se zeptat a většinou, nebo přesněji, vždy to skončí přestřelkou se spoustou mrtvol na závěr.

    Příběh chce hrát na strunu dramatičnosti, bohužel se mu to nedaří. Je vyprávěn pomocí velmi ohyzdných neherních sekvencí, které jsou navíc na můj vkus až příliš ukecané. Autoři se v nich zjevně pokoušeli o vtip, to jim ale nevyšlo. Vtipné je maximálně přehrávání dabérů snažících se o přízvuk, který by vydával nějaký postižený Rus.

    Popravdě, nic lepšího jsem ani nečekal, protože to samé předváděl už první Stalin Subway, i když ten disponoval aspoň náznakem zajímavých příběhových prvků a zvratů. Ty pokračování zcela chybějí aStalin Subway 2animace, v nichž navíc vystupují často nepřátelské postavy připomínající spíše fašisty než komunisty, se naučíte rychle odklikávat.

    Důležitější informací samozřejmě je, jak se to má se samotnou hratelností. Hned zkraje si můžeme říct, že autoři ty čtyři roky uplynuvší od minulého dílu zřejmě proflákali nebo dělali něco, co s vývojem této hry příliš nesouviselo. Na první, druhý i třetí pohled je totiž stejná, ne-li horší jako jednička.

    Na technickou stránku nebylo šáhnuto, často jsou použity již viděné textury a objekty, což se týká jak okolního prostředí, tak třeba zbraní, které jsou stejně nenápadité jako v prvním dílu. To by ale tolik nevadilo, hlavně, že se z nich dá střílet.

    Hra začíná opravdu rázně. Vyhodí vás do jakéhosi pokoje, do kterého se hned vrhají nepřátelé, jež po vás pálí ještě předtím, než se vůbec stačíte rozkoukat. Ani na nejnižší obtížnostStalin Subway 2 není Stalin Subway 2 v některých pasážích úplně jednoduchý, protože si autoři zjevně nelámali hlavu s vyvážením jednotlivých situací.

    Většinou hry projdete vcelku snadno, ale narazíte na místa, kde se prostě nepřiměřeně zapotíte. Zdraví ubývá rychle a ne vždy si tvůrci vzpomněli, že by z nějakého toho neřáda měl vypadnout zdravotní balíček.

    Podíváte se na stará známá místa. Respektive by to měla být místa nová, ale vypadají stejně jako v jedničce. Neminete nejrůznější baráky, fabriky, kanály, Rudé náměstí a samozřejmě metro, které je ale s atmosférickým zážitkem z Metro 2033 (číst recenzi) zcela neporovnatelné. Tvůrci se neváhají chvástat tím, že třeba Rudé náměstí vytvořili podle jeho skutečného vzoru.

    Pokud tomu tak skutečně je, pak nechápeme,Stalin Subway 2proč na něj ve skutečnosti míří tolik turistů, protože by bylo opravdu ohyzdné. Spíše je to jen hodně zoufalý výrok. Být autory této hry, tak se raději k žádné vizuální předloze nehlásím, protože bych akorát dokázal, že ji v editoru nedokážu ani splácat.

    Jistě vám už došlo, že s designem úrovní je to velmi špatné. Nejde ani tak o to, že je hodně chudý, což je jistě dáno tím, že použitý grafický engine vypadal zastarale už před čtyřmi roky u jedničky, ale především proto, že jsou úrovně navrženy tak, že se v nich nepříjemně pohybuje. A navrch nejsou uzpůsobeny pro to, aby se v nich mohly odehrávat dynamické akční momenty.

    Z toho vyplývá nezáživný průběh hry, kdy jen běžíte přímo za nosem a střílíte v cestě stojící, navíc obvykle nejen tupě zírající, ale i tupě konající nepřátele. Ti většinouStalin Subway 2odněkud jakoby překvapivě přiběhnou, zastaví se a nechají se postřílet. Ostatně mrkněte se na video. Občas jich je ale více, z čehož pak pramení nakousnuté frustrující momenty.

    Aby toho náhodou nebylo málo, přidali (nebo spíše nechali od minula) autoři do hry špetku bugů, aby to bylo záživnější. Skutečně, nejrůznější nedokonalosti jsou asi tím nejzajímavějším, na co můžete v této jinak kompletně šedivé a zapomenutelné střílečce narazit. Ale zase stojí jenom stopadesát korun. No neberte to. No, raději opravdu ne

  • German Truck Simulator

    Posted on Březen 28th, 2010 Garfieldarap No comments
    V této hře nebudete epickým hrdinou ani skvělým závodníkem. Váš úkol je prostší: dovézt zásilku z jednoho bodu do druhého. Zvládnete to?

    Herní světy bývají hektickými místy. Jeden aby v nich neustále střílel, zachraňoval světy (v lepším případě jen princezny) nebo vyhrával adrenalinové závody. Kdo to má pořád zvládat?

    Komu hektičnost příliš nevoní, nebo si od ní chce jen odpočinout časem stráveným točením volantem a koukáním z vyvýšeného okna na okolní provoz, měl by svou pozornost věnovat právě German Truck Simulator.

    Je to další titul z dlouhé řady těch simulujících kamioňácké krasojízdy po celém světě. Možná víte, že za hrami z této série (např. Euro Truck Simulator, ale třeba i Bus Simulator) stojí české studio SCS Software a možná vás zaujme, že česká vývojářská škola začíná být ve světě známá hlavně kvůli těmto počinům. Na Mafii a Operaci Flashpoint už se trochu zapomíná.

    German Truck Simulator (PC)Vězte, že pohodový sobotní večer si desítky tisíc hráčů představují následovně: sednou si k počítači a začnou převážet virtuální zboží z jednoho bodu do druhého. V kamioňáckých hrách o moc víc nejde, přesto jsou ale nebývale úspěšné, byť jen v budgetovém segmentu.

    Pakliže už jste někdy hráli některou ze zmíněných her nebo třeba nejznámější z nich ze série 18 Wheels of Steel, víte zhruba, co vás čeká. Tentokrát se jen veškerá pozornost upírá na Německo, kde mají špeditérské firmy dlouhou tradici. Zřejmě ne náhodou se největší množství fanoušků kamioňáckých her rekrutuje odsud.

    Nejprve si najdete místo u některé ze čtyř špeditérských společností a rázem obdržíte základní informace, které vás v cuku letu naučí, jak se řídí takový virtuální kamion a co zhruba se od vás očekává. Není to vůbec, ale vůbec složité.

    German Truck Simulator (PC)Nebudete čekat dlouho a dostanete svou první zakázku. Ještě než prošlápnete plynový pedál až na podlahu, čeká na vás menší ekvilibristika s nacouváním ke správnému návěsu. Z herní perspektivy to nemusí být úplně jednoduché, ale jak vás nápověda správně upozorní, stiskem jednoho tlačítka se přenesete do ptačího pohledu, odkud to jde o poznání lépe.

    A pak už se můžete konečně dát na cestu. Jedeme z Rostocku do Dortmundu, což je už je docela štreka. Po čase ji ale budete znát nazpaměť, stejně jako všechny ostatní. Autoři se totiž s rozsahem hry příliš nerozšoupli.

    Vzhledem k tomu, že se soustředí na jediný stát, čekali bychom větší důraz na detail, větší množství lokací a hustší silniční síť. Takhle se budete muset spokojit s osmnácti městy,German Truck Simulator (PC) která zřejmě aspoň z doslechu budete znát: Berlín, Mnichov, Kolín, Norimberk, Frankfurt, Stuttgart, Lipsko, Drážďany, Erfurt, Hannover, Brémy či Hamburg.

    Silniční síť se skládá převážně z dálnic a minima rychlosilnic a už vůbec nečekejte, že by byla vytvářená na základě skutečnosti. Ostatně, dálnice s jejich okolím stejně vypadají takřka všude stejně.

    Do cílové destinace můžete dojet buď po paměti a podle ukazatelů, nebo použít mapu, kterou si nově můžete zobrazit v kabině. Skutečná navigace ale zatím chybí. Hra je nicméně tak přehledná, že nejkratší trasu trefíte od oka. Aby šlo o opravdu fajnšmekrovskou záležitost, musela by být silniční síť hustší, aby si řidiči skutečně mohli vybírat, kudy pojedou.

    Jedete, jedete a pro změnuGerman Truck Simulator (PC) zase jedete. Krajina kolem příjemně ubíhá, neopatrní řidiči se sklony k mikrospánku občas sejmou nějaké to auto. Ale to nevadí, jede se dál.

    Jediné, co by vás mělo trochu vytrhnout z letargie, je nutnost dojet do cíle včas. Časové limity jsou nicméně vcelku velkorysé, a kdo se nebude vysloveně loudat, neměl by mít problém. Kdo se však loudat bude a dojede pozdě, bude se muset smířit se sníženou odměnou.

    Na konci řidičské šichty musíte ještě s vypětím všech sil zaparkovat s návěsem, což už není tak jednoduché jako jeho vyzvednutí, a to ani z ptačí perspektivy. Především nevyježdění zelenáči budou mít s couvačkou problémy.

    Za úspěšně splněné zakázky dostáváte body prestiže, které vám pomáhají k dalším úkolům a samozřejmě také zajímavějšímGerman Truck Simulator (PC)mašinám. Jednoho dne to dotáhnete dokonce tak daleko, že si založíte vlastní špedici.

    Zaměstnáte až pět šoférů, a to dá rozum, že se svého řemesla sami nevzdáte, takže kromě řízení firmy budete stále jezdit. Rozdíl bude ten, že si zakázky začnete vyhledávat sami a rovněž opravu mašin zatáhnete vy. Zato ale s trochou snahy vyděláte slušný balík.

    German Truck Simulator vypadá pěkně, tedy za předpokladu, že ho nezačnete porovnávat s aktuální vysokorozpočtovou produkcí. Od té je po technické stránce vzdálen asi jako Berlín od Mnichova. Grafika je to jednu ale spíše dvě generace stará a určitou pochvalu snesou snad jen slušné modely kamionů včetně jejich interiérů. Pakliže German Truck Simulator (PC)jste hráli některý z předchozích dílů, ať už se jmenoval jakkoliv, pak víte, jak German Truck Simulator vypadá. Engine se totiž nezměnil a zřejmě ještě dlouho nezmění.

    Vysloveně odpudivá na pohled ale hra není a příležitostní hráči, kteří jsou její cílovou skupinou, ocení nízkou hardwarovou náročnost. Co se však dá omluvit jen velmi těžko, to je mizerné ozvučení. Člověk si chce vychutnat správný zvuk páchnoucího naftového motoru a dostane něco, co připomíná spíše sekačku na trávu, ve vyšších otáčkách pak velorex.

    Po skutečných novinkách v konceptu (pomineme-li zúžení evropského prostoru na Německo) bychom se museli pídit lupou, a stejně bychom nejspíš nic nenašli. Autoři se spolehlivě drží toho, co jim vydělává peníze, a to dokonce tak vehementně, že neodstranili ani nepříjemné bugy,German Truck Simulator (PC) které nadšené šoféry trápí už po několikáté. Třeba zasekávání vozidel na křižovatkách stále nebylo odstraněno.

    German Truck Simulator se vymyká tradičním škatulkám, a je proto obtížné ho objektivně zhodnotit. Pro hráče propracovaných akcí či závodů rozhodně není. Je to hra, která zaujme ty, kdo mají z nějakého důvodu silný vztah ke kamionům (a takových lidí je docela dost) a užívají si doslova meditativního charakteru, který tyhle tituly vyzařují.

  • Antiviry zadarmo :-D

    Posted on Březen 19th, 2010 Garfieldarap 1 comment

    Vybrali jsme pro vás 10 antivirových programů zdarma

    velikost textu:

    6. listopadu 2007
    Za antivirový program nemusíte nutně platit. Existují i antivirové systémy, které jsou zdarma a počítač mohou ochránit stejně dobře. Sledují všechny vstupní i výstupní body, kterými by mohlo nebezpečí do PC proniknout. Vyberte si u nás.
    Pozor virPozor vir

    Nevyhovuje vám vaše stávající antivirové řešení? Vyzkoušeli jste již všechny známé antiviry, ale ani jeden není ten pravý? Pak právě pro vás jsme připravili přehled, ve kterém naleznete jedny z nejlepších celosvětových antivirů, jenž ochrání vaše PC před nebezpečím, a to v jejich posledních verzích.

    Každý den se internetem pohybují tisíce škodlivých kódů a bez zabezpečení je pouze otázkou času, kdy bude počítač připojený k „síti“ napaden. Podle některých statistik se každý den objeví průměrně desetnových počítačových virů anebo jiných škodlivých kódů. Často jsou mnohem nebezpečnější a šíří se daleko rychleji než jejich předchůdci. Škody, které tyto útoky způsobují, jsou často astronomické a zcela jistá se nemůže cítit žádná skupina uživatelů.

    Jejich nepřítelem jsou antiviry, které jsou však pouze prvním článkem při zabezpečení PC. Mezi vlastnosti kvalitního antiviru patří: jednoduchá instalace a použití, rezidentní štít, ochrana počítače proti počítačovým virům a červům, jednoduché uživatelské rozhraní, virová truhla, kontrola e-mailů, rychlá ochrana proti virovým epidemiím, automatické aktualizace virových definic a ještě další technologické prvky. V našem přehledu naleznete deset zdarma dostupných řešení. Každé může svému uživateli nabídnout jiný uživatelský komfort a vlastnosti. Konečný výběr je však jen na vás.

    Avast! 4.7 Home - freeware
    Jeden z předních antivirových programů, který pochází od české společnosti Alwil Software. Umožňuje hledat známé počítačové viry, trojské koně, vytvářet a kontrolovat databázi integrity, spouštěné i ukládané programy, otevírané dokumenty a elektronickou poštu. Produkt je pro domácí nekomerční použití zdarma. Po instalaci nebo do několika dnů je nutné pro trvalé použití zdarma provést registraci.

  • Stahujte na této adrese (16,4 MB).
    AVG 7.5 - freeware

    Program AVG je kompletní antivirový systém z produkce české společnosti Grisoft. Tento produkt umožňuje jak vyhledávání známých virů na vyžádání, tak i rezidentní kontrolu spouštěných a ukládaných programů, dokumentů a také kontrolu došlé i odesílané elektronické pošty. Tato zdarma dostupná verze nemá technickou podporu, stahování vir. definic je pomalejší a navíc je pouze v anglickém jazyce.
  • Stahujte na této adrese (28,1 MB).
    TrustPort Workstation 1.4 - freeware (na jeden rok)

    TrustPort Workstation je poslední český zástupce antivirové ochrany, který však má i antispam, antispyware a firewall. Jde tedy o balík aplikací v jednom řešení. Určen je pro použití na pracovních stanicích a noteboocích. Nechybí však ani elektronická skartovačka dat, aplikace pro použití elektronického podpisu a nástroj pro on-line šifrování na virtuálním disku. V systému si můžete vybrat jeden z možných antivirových motorů, či jich používat více.
  • Stahujte na této adrese (122,4 MB).
    AntiVir PersonalEdition Classic 7.06 - freeware

    Německý software AntiVir jistě není některým uživatelům zapotřebí představovat. Již delší dobu totiž patří mezi jedny z velmi kvalitních řešení pro ochranu PC před viry, červy, trojskými koni a jiným nebezpečím proudícím nejen z internetu. Po instalaci zkontroluje počítač na výskyt viru. Samozřejmě má rezidentní ochranu, díky čemuž kontroluje, co operačním systémem prochází.
  • Stahujte na této adrese (16,9 MB).
    ClamAV For Windows 0.9 - freeware

    ClamAV je open source antivirový systém pro Windows spustitelný přes příkazový řádek. Je rychlý a výkonný a může být jednoduše integrován do aplikací na serverech vč. e-mail serverů. Slouží k vyhledání a odstranění virů, červů, trojských koní a dalších škodlivých programů.
  • Stahujte na této adrese (14 MB).
    BitDefender Free Edition 10 - freeware

    BitDefender Free Edition vám přináší šanci používat jeden z antivirových motorů zdarma. Umožňuje spokojeně užít základní ochranu proti virům a to bez dodatečných nákladů. Tato verze bohužel neobsahuje rezidentní štít, takže jestliže jste neustále připojeni k internetu, doporučujeme vám zvážit více komplexní antivirové řešení. Avšak placená verze nabízí nejen tuto funkci, ale ještě daleko více.
  • Stahujte na této adrese (5,6 MB).
    PC Tools AntiVirus Free Edition 3.6 - freeware

    Další balík programů, který bojuje s viry, červy trojskými koňmi, avšak nenabízí nepřetržitou ochranu (ochranu v reálném čase). Systém dokáže prohledat na přítomnost virů a případně se pokusí nakažená data vyléčit.
  • Stahujte na této adrese (12 MB).
    CA Antivirus - freeware

    Vyplněním dotazníku na webu získáte možnost celý jeden rok používat antivirový program CA Antivirus. Na e-mail, který zadáte v registračním formuláři, obdržíte během okamžiku zprávu s odkazem na stažení programu a licenční klíč k jeho spuštění. Antivirový program kontroluje v reálném čase soubory, se kterými pracujete, i příchozí e-maily.
  • Stahujte na této adrese (9 MB).
    McAfee VirusScan Plus special edition - freeware

    Společnosti McAfee a AOL vytvořily speciální edici bezplatného antivirového řešení. Antivirové jádro kontroluje v reálném čase otevírané či stahované soubory a e-maily na výskyt virů a spywaru, má i rodičovskou kontrolu a nechybí ani firewall.
  • Stahujte na této adrese (13 MB).
    ClamWin Portable 0.91 - freeware

    Posledním naším tipem je nejen zdarma dostupný nástroj, ale dokonce ho můžete mít neustále s sebou na cestách. ClamWin Portable je totiž jednoduchý antivirový program, který není třeba instalovat do Windows. Aplikace prohledává vybrané složky či soubory a zlikviduje nalezené viry, červy a spyware. Neobsahuje však rezidentní ochranu počítače.
  • Stahujte na této adrese (6 MB).
  • Battlefield: Bad Company 2

    Posted on Březen 11th, 2010 Garfieldarap No comments

    Oblíbená multiplayerová (hra více hráčů) série Battlefield se po delší odmlce vrací napočítače. Od minula, tedy Battlefieldu 2, se mnohé změnilo. Hra je nově vybavena povedenou kampaní pro jednoho hráče, která si nezadá s Modern Warfare 2 a oplývá zničitelným prostředím.

    Právě to se zdá být oproti konkurenčním počinům jedním z největších taháků Battlefield: Bad Company 2. Představte si, že zničit můžete opravdu všechno, co zbraněmi, které máte zrovna k dispozici, zničit lze. Třeba i několikapatrové budovy. Ty samozřejmě nepoložíte střelbou z automatické pušky, budete potřebovat například tank.

    Kromě toho, že je všudypřítomná destrukce graficky efektní a vděčná, hraje významnou roli i v taktice. Tým lačnící po úspěchu ji musí vzít v potaz. To že zničit můžete úplně všechno, znamená, že spolehlivě se neskryjete vůbec nikde.

    Battlefield: Bad Company 2 (PC)Tam, kde zeď mezi vámi a nepřítelem znamenala v Battlefieldu 2 jistotu přežití, se nově můžete ocitnout v nedbalkách. Nepřítel si k vám může cestu kdykoliv probourat, nebo ještě hůře, nechá vám na hlavu spadnout celý barák, případně vám ustřelí patro pod nohama. Nebo třeba takový les: po pár minutách akce vypadá jako fotbalové hřiště.

    Zatímco v singleplayeru (hra pro jednoho hráče) je zničitelné prostředí příjemným a dobře vypadajícím bonusem, který lze ale jen omezeně zapojit do promyšleného postupu, v multiplayeru se stává naprosto esenciální složkou, jíž je třeba mít neustále na zřeteli. Hra je díky tomu napínavější.

    Hráči Battlefieldu 2 v multiplayeru postřehnou určité osekání komplexní struktury hry. Výsledkem je stále velmi taktický a variabilní zážitek, už však není tak rozvětven,Battlefield: Bad Company 2 (PC) což někomu bude vyhovovat více, někomu méně. Změny by se daly popsat jako úkrok směrem k multiplayeru Modern Warfare 2, od nějž však Bad Company 2 stále dělí několik koňských délek. Nikoliv snad v kvalitě, nýbrž v komplexnosti.

    Ideálním způsobem, jak v Bad Company 2 přežít, je vytvořit spolu s dalšími třemi hráči čtyřčlenný tým (squad). Výhodou je, že při respawnu (znovuoživení) můžete do hry naskočit u libovolného hráče z týmu, nikoliv jen u jeho vůdce, jako tomu bylo v Battlefield 2.

    Na rozdíl od něj ze hry také kompletně vypadla role hlavního velitele (commander). V praxi to ale není ústup od týmového hraní, spíše naopak. Hráči mezi sebou musí komunikovat, pomáhat si a jistit se. Jinak je jejich šance na úspěch odkázána přinejlepším na náhodu.

    Naštěstí mají k rychlé interakci také prostředky. Klávesa Q funguje standardně jako komunikační Battlefield: Bad Company 2 (PC)všeuměl. Můžete s ní označit spatřené nepřátele, a když tuto klávesu zmáčknete spolu se zamířením na spojeneckého medika, zakřičí vaše postava, že potřebuje ošetřit.

    Ze sedmi týmových roli, nebo tříd, chcete-li, mezi nimiž bylo možné vybírat v Battlefieldu 2, zbyly v Bad Company 2 čtyři. Zmíněný medik plní stejnou funkci jako minule, to znamená, že rozdává ozdravné balíčky a oživuje kolegy.

    Pak jsou tu víceméně tradiční vojáci, kteří vystupují v kategorii “Assault”. Kromě toho, že mají automatickou pušku vybavenou poměrně slabým, ale šikovným granátometem, rozdělují ještě munici spolubojovníkům.

    Oblíbené ostřelování padá na bedra třídě “Recon”, která mimo to nosí zařízení, jímž lze objednat údery artilerie. Navíc má k dispozici ještě pohybový senzor a výbušniny C4. Tato netradiční kombinace má hráče této třídy nutit k tomu, aby chodili více do boje a neseděli někde na zadku a nehráli si jen se svou sniperkou.

    Battlefield: Bad Company 2 (PC)Ostatně, to je nyní těžší už kvůli zničitelnému prostředí, ale také díky takzvané “Kill Cam”, tedy záběru, který vám prozradí, kdo vás zrovna zabil. A ještě jedna překážka všem camperům: v Bad Company 2 nemůžete zalehnout, jenom pokleknout. To přispívá k dynamice a rychlosti hry, která je aspoň o řád vyšší než u Battlefield 2.

    Poslední hratelnou třídou je inženýr, který dokáže opravovat stroje a disponuje pancéřovou pěstí či minami. Tedy po nějaké době, abychom byli přesnější. Všechny čtyři třídy totiž začínají jen se základním vybavením, jako je pistole, puška, nůž nebo obyčejný granát.

    Vše ostatní, tedy medipaky, bedny s municí atd., je potřeba nejprve zpřístupnit. Děje se tak získáváním zkušenostních bodů, které naštěstí přibývají velmi rychle. Stačí zabíjet, dobývat vlajky, snažit se o headshoty apod. – všechno se počítá a otevíránové možnosti. V týmu se pak zkušenosti získávají lépe díky týmovému bonusu.

    Battlefield: Bad Company 2 (PC)Pokud jde o strojový park, také ten doznal určitého zeštíhlení. Naštěstí ale ne příliš radikálního, protože bez všech těch džípů, lodí, vrtulníků a tanků už by to přece nebyl Battlefield. Naštěstí zůstal, akorát stíhačky a s nimi související protiletecké baterie schází.

    Proč? Především proto, že Bad Company 2 se citelněji orientuje na boje pěchoty a i ostatní stroje jsou odpovídajícím způsobem oslabené (oproti Battlefieldu 2). Celkem desítka map je také zřetelně menších, než jak tomu bylo minule. Stíhačky by tu pomalu ani nevzlétly.

    Ve hře nechybí, pro sérii typický, multiplayerový mód Conquest postavený na získávání vlajek. Přesto se zdá, že autoři vložili větší snahu do nového módu, kterým je Rush. V něm se jeden tým snaží zničit dvě komunikační zařízení, zatímco ten druhý tomu chce zabránit. Útočníci mohou takzvané “M-Comy” odpálit bombami nebo prostě rozstřílet hrubou silou, jak se na Bad Company 2 sluší a patří.

    Battlefield: Bad Company 2 (PC)Rush ale není tak jednoduchý, jak se zdá. Má svá pravidla. Tak například “tickety”, tedy jakési bodíky známé i z Conquestu, ztrácí pouze útočníci. Pakliže spadnou na nulu, vítězí obránci. Teprve se zničením prvních dvou “M-Comů” dostanou útočníci nový příděl “ticketů”. Pak se ale bojiště rozšiřuje a další dvě zařízení čekají na svou likvidaci, případně ubránění. Teprve s osmou bednou či předčasnou porážkou útočníků to vše končí.

    Poměrně syrovou, ale o to intenzivnější zábavu nabízí “Squad Deathmatch”, ve kterém se proti sobě staví až čtyři týmy, které mezi sebou bojují o bodové vítězství, a to bez vlajek i “M-Comů”, jen pouhou řečí zbraní.

    Singleplayer

    Battlefield býval vždy ryze multiplayerovým titulem, teprve s prvním dílem Bad Company, který ale vyšel jen na konzolích, seBattlefield: Bad Company 2 (PC)objevila i kampaň pro jednoho hráče. A Bad Company 2 ji konečně přináší i na počítače.

    Mohlo by se zdát, že singleplayer je v Battlefieldu zbytečností. Jenže Electronic Arts se snaží soupeřit s těžkou vahou jménem Modern Warfare 2, a ta nabízí obojí. A přes určité počáteční pochybnosti musím říct, že singleplayerová kampaň, tak jak ji předvádí Bad Company 2, není vůbec špatná. Naopak. Je to třeskutá akční jízda, která se Modern Warfare 2 takřka vyrovná.

    Chopíte se role jednoho z členů čtyřčlenného týmu týpků, kteří nejdou pro hlášku daleko. A dostanete se s nimi do tak trochu bizarního a nepříliš přesvědčivě prezentovaného konfliktu Rusů a Američanů, v němž hraje důležitou úlohu jakási neskutečně mocná zbraň.

    Příběh a jeho prezentace je asi největší slabinou kampaně, protože staví na hodně otřepané zápletce,Battlefield: Bad Company 2 (PC) které zoufale chybí zajímavé momenty. Na druhou stranu, s týmem je sranda a v nejrůznějších cut-scénách se občas i zasmějete.

    Naštěstí, pro někoho možná naneštěstí se to ale s humorem nepřehání, takže hře můžete i docela věřit, že bojujete za vážnou věc.

    Čeká vás zhruba osm hodin poměrně střemhlavého střílení, které ale nabízí přeci jen větší variabilitu než Modern Warfare 2, což ale zároveň znamená, že nemá takovou intenzitu.

    Nepřátel je hodně, ale nejsou úplně všude a nenabíhají na vás v neskutečných množstvích jako právě v MW 2. Pohybujete se také v otevřenějším prostoru, i když zase ne tak otevřeném jako v Crysis a protivníky tak leckdy můžete překvapit zezadu, případně k jejich likvidaci využít destrukce budov.

    Je škoda, že autoři víc nezapracovali na umělé inteligenci,Battlefield: Bad Company 2 (PC) která sice není úplně tupá a nenechává se zabíjet jako na běžícím pásu, chybí jí ale vlastní iniciativa, kterou by mohla překvapit. Je tak hodně předvídatelná a občas má výpadky.

    Zážitek ze singleplayeru ve měl tak střídavě evokoval vzpomínky na Modern Warfare 2 a Crysis. Označení Bad Company 2 jako průsečík těchto dvou skvělých akcí je asi nejpřesnější a pro hru to znamená velké vyznamenání.

    Za zmínku rozhodně stojí nádherné úrovně, s nimiž si autoři zjevně vyhráli. Podíváte se na zasněžené pláně i do místy suché, místy krásně barevné Jižní Ameriky. Pěkné, byť možná až příliš výrazné a viditelnost hodně omezující jsou pak efekty písečných bouří či zamrzání helmy.

    Technicky je Battlefield:Battlefield: Bad Company 2 (PC) Bad Company 2 výjimečně podařeným kouskem. Jeho grafika je vskutku pohledná a sytá, ale to, co hru skutečně vyznamenává, je její zvuk. Tak autentické výstřely a výbuchy jste zřejmě ještě neslyšeli.

    Ortel

    Hodnotit Battlefield: Bad Company 2 lze hned na několika úrovních. Jako multiplayerový titul patří k nejlepším možným volbám, a to přesto, že ho autoři oproti Battlefieldu 2 dost zeštíhlili a omezili ve prospěch intenzivnější akce. Stále je to ale nejen intenzivní akce, ale i takticky vyzrálá záležitost.

    Samotný singleplayer se také povedl a osobně jsem si ho náramně užil. Srovnání s Modern Warfare 2 je na místě a troufnul bych si říct, že Bad Company 2 je herně zajímavější, i když ve výsledku ne tak intenzivní, což ale pro někoho může být spíše výhoda.

    Battlefield: Bad Company 2 (PC)Třetí rovinou je pak Battlefield: Bad Company 2 jako celek. Silnému kombu singleplayeru a multiplayeru je těžké odolat, a v případě, že se chystáte na oba party, rozhodně s nákupem neváhejte. Kdo se chystá jen na multiplayer, určitě se mu ty desítky až stovky hodin zábavy vyplatí. S výhodností nákupu Bad Company 2 coby čistě singleplayerové hry už je to jako obvykle složitější. Ale pokud jste si koupili Modern Warfare 2 a peněz jste nelitovali, neměli byste být zklamáni ani v tomto případě.

    Celkově udělujeme známku 88%, za čistý singleplayer pak 83%.

  • Supreme Commander 2

    Posted on Únor 28th, 2010 Garfieldarap 1 comment

    Tři roky uplynuly od vydání strategie Supreme Commander. V žánru se jí podařilo nově definovat měřítko opulentnosti. Obří množství jednotek, armád a vůbec celý herní rozsah přitom nebylo jen marketingovou hříčkou, ale otevíralo hráčům nové taktické možnosti. Strategie odehrávající se v reálném čase tak získala komplexnost bezmála tahové strategie.

    Jenže rozsáhlost měla také své stinné stránky. Méně zkušení hráči měli problém se srovnat s množstvím druhů jednotek a neustálé precizní přepočítávání si žádalo nebývale výkonné počítače.

    Ve druhém díle na tuto kritiku šéf vývojářů Chris Taylor reaguje větším zpřístupněním hry pro všechny. Konflikt mezi trojicí frakcí, tedy pozemskou federací, ilumináty a cybrany, by se měl stát typickým pultovým zbožím, nikoliv hardcore zážitkem.

    Supreme Commander 2 Jistou zárukou, že se tak stane, je paralelní vývoj Supreme Commander 2 na PC a konzoli Xbox 360.

    To však neznamená, že by Supreme Commander 2 ztratil své gigantické měřítko. Stále se můžete těšit na spousty zajímavých jednotek. Patří sem zejména pětadvacet exemplárních kusů, které jsou podle velikosti rozděleny do dvou tříd.

    Novinkou je kanónová loď AC 1000 která, zatímco střílí ze všech zbraní na palubě, krouží ještě kolem své oběti. Pak je tu Universal Colossus, tedy nástupce Galactic Colossus, který je obřím robotem se silným laserovým paprskem, jenž nasaje nepřátelské jednotky a použije je coby projektily.

    Supreme Commander 2 Kromě těchto jednotek, které obvykle plní rozbíjecí funkci, jsou tu i takticky zajímavější kousky. Například kanon jménem Nova. Dokáže v přidružené továrně produkovat jednotky a následně je vystřelovat na různá místa na bojišti. To umožňuje překvapivé útoky z vlastní bezpečné základny. Vystřelené kapsle jsou ve vzduchu viditelné, takže nepřítel určitou šanci zareagovat.

    Pakliže se v bitvě dostanete pod nepříjemný tlak, možná vám nezbude nic jiného, než využít možnosti poslat do boje ještě nehotové experimentální jednotky. Stačí přitom, aby byly zkonstruovány přinejmenším z padesáti procent. Tato strategie však obsahuje riziko, že o své drahé kolosy celkem rychle přijdete.

    Při tom všem zbrojení samozřejmě nesmí přijít zkrátka ani nejdůležitější jednotka, takzvané ACU,Supreme Commander 2 tedy komandér. Ta může být dozbrojena vrhačem torpéd, artilerií či tryskami, které ji umožní poletovat. Plně vyzbrojená dává vzpomenout na mocné BattleMechy.

    Dokonce i tehdy, když sílu ACU přeceníte a pošlete ho do příliš ožehavé situace, nemusí být ještě ztracena. Tedy za předpokladu, že jste mu předtím pořídili upgrade v podobě záchranné kapsle. Pak stačí stisknout jen tlačítko a ACU se z bitevní vřavy přenese zpět na základnu. Tam ji lze propůjčit nové tělo a tím jí opravíte.

    V prvním Supreme Commander ztrácely některé jednotky postupně na účinnosti, tudíž i na využitelnosti. Hráči pak používali jen ty nejsilnější. Vývoj je v Supreme Commander 2 v tomto směru vylepšen.

    Jednotky bude nově možné vylepšovat a tím je přizpůsobovat zvyšující se obtížnosti Supreme Commander 2 úkolů. Z prostého tanku se s trochou snahy dá vytvořit těžce obrněné a vyzbrojené monstrum, které poslouží ještě coby protiletecká obrana.

    Vylepšování kupujete za výzkumné bodíky. Ty získáte jak ze surovin (masy a energie), tak i škodami, které způsobíte nepříteli. Celý tento systém by měl být jaksi ekologičtější i ekonomičtější a v neposlední řadě má zvýšit herní tempo.

    Abyste si při všem tom bojovém a konstrukčním nadšení udrželi přehled nad financemi, byl změněn také systém financování konstrukce. Při započetí výstavby se z konta odpočte hned celá částka, zatímco minule byly zdroje odebírány postupně s tím, jak konstrukce pokračovala.

    Autoři si zakládají na tom, že tvoří strategii, která probíhá v reálném čase a navíc disponuje přesvědčivou fyzikou. To se projevuje například v tom, že na bojišti bude za úspěšný Supreme Commander 2 počítán jen ten projektil, který skutečně trefí svůj cíl. A to by mělo zajistit ještě zajímavější dynamiku bitev.

    Přestože bude samotný průběh bojů velmi odlišný od poslední strategie od Gas Powered Games, kterou byl Demigod, jenž byl založen na bitkách hrdinů, něco společného oba tituly mají. A sice bojiště. Také v Supreme Commander 2 totiž budou umístěna na mohutné levitující desky v nebi. To se však podepíše spíše na grafice než samotné hře.

    Na bojištích budete muset pracovat s obřím množstvím jednotek, a tak budete vděční za zbrusu novou technologii formací “Flowfield”, kterou vyvinula Washingtonská univerzita. V herní aplikaci má být nebývale intuitivní a přehlednost zajišťující.

    Supreme Commander 2 Autoři se soustředí rovněž na citelné vylepšení příběhu, který by měl být orámován dramatickými událostmi a charakterními postavami. Chris Taylor a spol. se prý v této oblasti inspirují od mistrů z Blizzardu, kteří několikrát dokázali, že příběh ve strategiích vyprávět umí.

    Zatímco první díl Supreme Commander byl hlavně pro hardcore publikum, dvojka by z něj měla udělat zábavu pro všechny, jimž strategie nejsou cizí. Tvůrci sice tvrdí, že nechtějí ztratit veterány, někde se však přeci jen omezovat muselo. Snad to dopadne tím nejlepším možným kompromisem.

  • Bude Hitman 5

    Posted on Únor 25th, 2010 Garfieldarap 1 comment

                                              

    Po delší době už by to zase chtělo nového Hitmana, máme pro vás radostnou zprávu! Měli bychom se ho dočkat ještě letos v zimě, někdy okolo Vánoc. Na hře už studio Rocksteady, které spadá pod Eidos zřejmě začalo pracovat. Poslední titul, který nám Rocksteady Studios přineslo byla úspěšná superhrdinská hra všech dob Batman: Arkham Asylum, ta byla zapsána dokonce i do Guinessovy knihy rekordů, za své skvělé zpracování.

    Hitman 5, u kterého je zatím titul nezmámý, by měl být co nevidět nadabován. Hlavní postavu namluví holohlavý dabér David Bateson, který je zabijákovy s čárovým kódem na krku opravdu hodně podobný. Možná byste si řekli, že vývoj hry Hitman 5 se blíží ke konci, ale Rocksteady nebude nikam spěchat a hru nám nasolí až na Vánoce. Hra by se měla objevit jako klasicky na platformy PC, PlayStation 3 a Xbox360.

  • Command and Conquer 4

    Posted on Únor 15th, 2010 Garfieldarap No comments
    Závěrečný díl strategické ságy se snaží být maximálně akční, což ale nemusí být všem po chuti.
    Strategiím dnes pšenka nekvete. Dokonce i takový velikán, jakým je Command and Conquer, odchází do důchodu. Dost možná definitivně. Electronic Arts totiž poté, co vydají čtvrtý díl s podtitulem Tiberian Twilight, nejenže zakončí tiberiovou sérii, ale dokonce rozpustí tvůrčí tým, který na hrách Command and Conquer pracoval, tedy i na Red Alert či Generals.

    Tiberian Twilight je rozlučkou s oblíbeným světem. Kdo by ale čekal ještě jedno ochutnání starých dobrých pokrmů, bude překvapen. Autoři dopředu hlásali velké změny a multiplayerová betaverze je potvrzuje.Na jednu mapu se může podívat až deset hráčů, přičemž dvě soupeřící partaje majípo pěti políčkách, jež se dají libovolně zapínat

    Command and Conquer 4 (PC)a vypínat. Hra tak umožňuje nejrůznější kombinace hry, například jeden proti jednomu, pět proti pěti nebo třeba dva proti čtyřem. Proti gustu…

    O změnách v systému hry jsme informovali vpředchozích preview, takže jen zkratkovitě: namísto výstavby klasické základny narazíte v Tiberian Twilight pouze na takzvaného Crawlera, jakási mobilní kasárna pro všechny typy jednotek. Když vám Crawlera zničí, dostanete zdarma nového. Stroje na sbírání tiberia také zmizely, ale to nevadí. K produkci už žádná surovina není třeba. Zaplatíte tak jen časem nutným k výrobě jednotky.

    Vypadá to snad až příliš primitivně a zážitky ze hry tomu odpovídají. Tedy přinejmenším zpočátku, kdy zvolíte jeden ze tří typů Crawlera (ofenzivní, defenzivní, podpůrný) a jdete rovnou do hry.

    V ní se budete snažitCommand and Conquer 4 (PC) zajmout jeden z pěti vlajkových bodů na mapě. Čím více jich drží váš tým, tím více bodíků na jeho konto teče. Ty dostáváte také za zničené jednotky protivníků, nejvíce potom za nepřátelského Crawlera.

    Ale jak už bylo řečeno, jeho ztráta není zase tak bolestivá. To hráče motivuje k riskantnímu chování. Namísto opevňování v zázemí, které je stejně možné jen omezeně, jdou s mobilní základnou raději rovnou na frontu, i cestou tam produkují jednotky a zapojují své obry přímo do bitev. A teď si představte, že se střetne deset Crawlerů!

    Tehdy si uvědomíte, proč autoři rozvrstvili jejich funkce do tří typů. Šanci na úspěch a samozřejmě i zajímavou hru mají pouze ty týmy, v nichž se efektivně prolínají útočné, obranné a podpůrné typy. Jak už to tak ale bývá, neukáznění hráči dělají na internetu problémy. Command and Conquer 4 (PC)A dokázala to i betaverze, kde na svou roli dbal jen málokdo a každý mířil suverénně do centra vřavy. Výsledkem pak nemůže být nic jiného, než jen velmi omezeně kontrolovatelný chaos.

    Navíc jednotky atakují nepřátele na krátkou vzdálenost. Třeba i takoví raketometčíci si jdou pro výstřel do míst, kde rozhodně nejsou v bezpečí. Do toho se čas od času zamotají ještě létající stroje Orcy a festival nepřehlednosti je dokonán.

    Komu by se pak zachtělo opravit nějakou tu jednotku, nebo sebrat kontejner s power-upem, bude potřebovat div ne chirurgické ručičky. Zkrátka a dobře, v průběhu bitvy už toho příliš neovlivníte.

    Na druhou stranu, onen Command and Conquer 4 (PC)opulentní chaos je také svým způsobem vzrušující, obzvlášť když s kamerou najedete těsně nad něj. Tehdy si všech těch výbuchů a dalších efektů užijete mnohem více než z větší vzdálenosti. Orcy padají z nebe, titánští mechové padají do kolen a pokoření Crawleři se rozletí na tisíce kousků. Grafické opulentnosti však nepomáhají jednotvárná prostředí, která se příliš často skládají jen z velkých placek určité barvy.

    Určitou taktikou pro úspěch byste každopádně disponovat měli. Pakliže se v betaverzi zaměříte na vyváženost jak dvou soupeřících frakcí (GDI a NOD), tak trojice herních typů, zjistíte, že si autoři zřejmě dali práci s vyvažováním. Je pravdou, že pro spolehlivé posouzení je Command and Conquer 4 (PC)třeba delší testovací čas, ovšem v několika desítkách her jsem nepřišel na žádnou ultraspolehlivou taktiku, což svědčí o dobře nastaveném systému “kámen-nůžky-papír”.

    Betaverze trpěla nedostatečnou stabilitou. Zejména z partií pěti proti pěti se stávaly přehlídky výpadků. Čím méně hráčů se účastnilo, tím byla hra spolehlivější. Podle tvůrců jde o problém zatím nedoladěného síťového kódu. Jen doufám, že do finální verze bude v plné formě.

    Motivační systém, který se v minulých letech tak dobře osvědčil v onlinových akcích, se představuje také v Tiberian Twilight. Prakticky za každou zničenou jednotku a samozřejmě nejvíce za vyhrané bitvy získáváte zkušenosti, které přinášejí postup po úrovních. Ten otevírá nové jednotky a upgrady.

    Command and Conquer 4 (PC)Není to přitom jen jednorázová záležitost, vývoj je spojen s celým profilem hráče. Pochopitelně se počítá také se začátečníky, kteří by proti veteránům obstáli stěží. Chystá se tedy “matchmaking” systém, který spojí hráče podobných úrovní do jedné hry. V betaverzi jsme ho však vyzkoušet nemohli.

    Z Command and Conquer 4: Tiberian Twilight mám trochu rozpačitý pocit. Strategických elementů ubylo a naopak přibylo akce, která je v podstatě neustálá. Díky tomu si užijete opravdu dynamické jízdy, ale časem možná zjistíte, že by nebylo od věci jít více do hloubky.